10 Desember 2014

Project LabTi

,
Helo,
Kali ini saya akan ngeshare tentang project Laboratorium Teknik Informatika. Dari semester 5, kita udah dapet project ya, dari Prolog, Blender, dan sebagainya. Di semester 7 ini ada project lagi nih dari mata kuliah Pemrograman Berbasis Web. Projectnya itu kita buat menggunakan Framework PHP. Framework PHP yang digunakan yaitu Codeigniter atau biasa disebut CI.

Di sini, saya gak ngeshare teknisnya ya, saya hanya memberikan contoh aplikasi yang telah saya buat. Kebetulan tema website-nya yaitu Transportasi. Ini tampilan web yang telah saya buat:


Kalo templatenya kan tinggal download ya, tinggal diatur-atur ajah. 

29 November 2014

Aplikasi Pendaftaran Kursus LePMa Berbasis Website

,
Haai para blogger,
Kali ini saya akan mencertikan tugas Penulisan Ilmiah. Biasanya di Universitas Gunadarma pada semester 6, para mahasiswamya diwajibkan untuk mengikuti Penulisan Ilmiah. Nah sekarang saya sendiri akan memasuki semester 8. Baru bisa posting di blog sekarang ini, hehe.

Penulisan Ilmiah saya berjudul Pengembangan Sistem Pendaftaran Kursus Laboratorium Perbankan di Universitas Gunadarma Menggunakan Teknologi Website. Berikut ini tampilan websitenya:


Nah di website ini ada menu Home, Kursus dan Tata Tertib. Untuk mengakses menu kursus, kita harus login terlebih dahulu di kolom sebelah berita. Kalo udah login, bisa masuk ke menu kursus yang tampilannya seperti ini:

Abis login, kita langsung klik link daftar kursus ajah. Setelah klik linknya, kita akan mendapat formulir yang harus di serahkan ke loket pendaftaran. Tampilan formulirnya kaya ginih:

Udah deh gitu ajah, oiya masih ada menu lagi nih yaitu menu Tata Tertib. Menu ini digunakan untuk memberikan informasi tata tertib yang akan dikenakan selama periode kursus berlangsung. Tampilannya seperti ini:

Aplikasi ini memerlukan pengembangan lagi, (yaiyalah karna pengerjaannya hanya kurang dari 6 bulan). Keinginan saya sih, di website tersebut kita bisa langsung bayar melalui mobile banking. Dengan adanya mobile banking pasti kan mahasiswa akan mikir-mikir dulu kalo mau iseng-iseng daftar, hehe.
Sekian dari cerita saya, semoga dapat memberikan inspirasi yang lagi menghadapi PI di semester 6.

Resume Pengaruh Teknologi Terhadap Perkembangan Grafis dan Pemodelan yang Ada

,
Apa itu Desain Grafis? 
Suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan.

Apa itu Teknologi Grafis?
Suatu teknologi yang dikembangkan di komputer guna untuk mengolah setiap gambar sehingga menjadi lebih menarik

Apa itu Animasi?
gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi.

Pengertian 2 Dimensi ?
Bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Istilah ini biasanya digunakan dalam bidang seni, animasi, komputer dan matematika.

Kategorisasi 2 Dimensi
1. Gambar 2 Dimensi
2. Animasi 2 Dimensi

Sejarah Teknologi 2 Dimensi
Asal Muasal dari Teknologi 2 Dimensi yaitu terkenalnya dengan seni rupa 2 Dimensipada jaman Yunani Kuno. Dimana para pelukis pada jaman yunani kuno sering mendapatkan perintah untuk menggambarkan para rajanya untuk diabadikan di tempat spesial kerajaan.

Pengaruh Grafis 2 Dimensi Terhadap Teknologi 
1.Membuat Film Cartoon yang dapat dinikmati oleh anak-anak.
2.Adanya logo di setiap perusahaan yang digunakan sebagai identitas perusahaan.
3.Dapat dilakukannya scanning didalam tubuh yang hasilnya ada dalam 2 Dimensi sehingga mempermudah dokter dalam mendiagnosa penyakit setiap pasiennya.

Contoh Aplikasi Grafis 2 Dimensi
1. Corel Draw
2. Adobe Ilustrator
3. Macromedia Prehand
4. Adobe Photoshop
5. Windows Paint

Contoh Aplikasi Animasi 2 Dimensi
1. Macromedia Flash
2. Adobe ImageReady
3. Corel Rave

Pengertian 3 Dimensi
Ruang yang tampilannya dapat diamati dari arah pandang mana saja dan mempunyai dimensi panjang, lebar, dan tinggi.

Jenis - Jenis 3 Dimensi
1. Model Padat (Solid Model)
2. Model Penampang
3. Model Kerja
4. Mock Up

Pengertian Animasi 3 Dimensi
Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame.

Jenis - Jenis Animasi 3 Dimensi
1. Animasi Boneka
Obyek animasi yang dipakai dalam jenis film animasi ini adalah boneka dan figur lainnya, merupakan penyederhanaan dari bentuk alam benda yang ada.

2. Animasi Model
Obyek animasi 3D dalam jenis film ini berupa macam-­macam bentuk animasi yang bukan boneka dan sejenisnya, seperti bentuk-bentuk abstark; balok, bola, prisma, piramida, silinder, kerucut dan lain-lain.

3. Animasi Pixilasi 
Jenis film animasi 3D ini menggunakan figur manusia sebagai objek animasi. Pixilasi adalah suatu teknik pemotretan di mana manusia berbuat atau melakukan sesuatu adegan seperti boneka, sama halnya yang dilakukan dalam film animasi pada umumnya.

SEJARAH & PERKEMBANGAN TEKNOLOGI 3D  
Teknologi 3D sebenarnya sudah muncul tak lama sejak teknologi fotografi muncul pertama kali. Pada tahun 1856, JC d’Almeida memberikan demonstrasi di Academie de Sciences tentang gambar stereoscopik (dua gambar foto yang sama dengan perspektif sedikit berbeda satu sama lain berjarak sekitar dua setengah inci yang merepresentasikan jarak antara kedua mata manusia) yang diproyeksikan secara bergantian dengan cepat melalui slides cahaya lentera berwarna merah dan hijau. Sementara itu penonton memakai kaca mata merah dan hijau sehingga mereka bisa melihat gambar foto itu secara tiga dimensi.

Setelah itu pada tahun 1890an, Ducos du Hauron mematenkan temuannya berupa dua warna, sistem anaglyph: dua lembar film positif transparan stereoscopik di-superimpose (ditumpuk). Ketika diproyeksikan, penonton bisa melihat efek tiga dimensi dengan memakai kacamata anaglyph (lensa merah di satu sisi dan lensa biru di sisi yang lain). Pada masa sekarang kaca mata anaglyph memakai lensa merah dan cyan.  

Pada tahun 1897, C. Grivolas mengadaptasi sistem anaglyph ini untuk memutar film bergerak (motion pictures) secara 3D namun pengaplikasian teknologi ini baru dipakai pertama kali untuk film layar lebar di tahun 1922 dengan film The Power of Love yang dibuat oleh Harry K Fairall. Secara teknis selain memakai sistem anaglyph, film ini juga memakai dual film strip projection. Artinya, dibutuhkan dua strip film yang diputar secara bersamaan dengan dua proyektor film sejajar. Setelah itu banyak bermunculan film-film lain dengan format 3D sistem anaglyph yang lain. 

Anaglyph sendiri memiliki kelemahan, yaitu untuk menghasilkan efek tiga dimensi, sistem ini melakukan pemblokiran warna-warna tertentu dari gambar stereoscopik yang diproyeksikan ke layar untuk mendapatkan efek 3D. Akibatnya tidak tercapai full colour. Hal ini tidak bermasalah di zaman film hitam-putih. Ketika muncul film berwarna di tahun 1935 maka ini menjadi sebuah problem.

Sebuah gebrakan teknologi muncul ketika ilmuwan bernama Edwin Land mematenkan temuannya berupa filter Polaroid di tahun 1932. Filter Polaroid dibentuk dengan tumpukan lapisan-lapisan filter tipis transparan yang dimiringkan dengan sudut tertentu untuk meniadakan silau (glare) cahaya yang dilewati filter itu. Di kemudian hari filter ini bisa diaplikasikan untuk teknologi 3D dan kamera instan Polaroid. Dibandingkan dengan sistem anaglyph, Polaroid 3D (Polarized 3D) lebih baik karena prinsip kerjanya mempolarisasi (memfilter) gelombang cahaya tertentu tanpa memblokir warna apapun agar tercapai efek 3D ketika diproyeksikan di layar dan ditonton.

Contoh Aplikasi 3 Dimensi
1. Autocad
2. Archicad
3. 3D Max
4. Google Sketch Up

5. Blender

25 November 2014

Masih Buang Sampah di Sungai?

,
Hai para blogger,

Kali ini saya ingin menyampaikan informasi tentang membuang sampah di sungai. Tentunya kalian pasti sudah sangat familiar dengan slogan 'Buanglah sampah pada tempatnya' bukan? Mungkin sudah sangat bosan. Namun, masih banyak dari kita yang masih membuang sampah sembarangan khusunya di sungai. Saya pun juga terkadang masih sering membuang sampah sembarangan tetapi bukan di sungai ya :D.

Pemerintah Provinsi DKI Jakarta mencatat bahwa saat ini warga yang membuang sampah sembarangan terdapat di 178 titik di sepanjang Sungai Ciliwung. Nah, 178 titik itu ternyata TPS yang liar loh bukan yang resmi dari pemerintah. Sekretaris Daerah (Sekda) DKI Jakarta, Saefullah mengatakan, pihaknya akan mengubah perilaku masyarakat dengan sosialisasi. Jika setelah diperingatkan mereka masih nekat membuang sampah di sungai, maka kartu tanda penduduk (KTP)-nya akan dicabut.

Ada 2 peraturan daerah (perda) yang disiapkan untuk memberikan sanksi bagi warga yang masih nekat membuang sampah ke sungai. Yakni Peraturan Daerrah (Perda) Nomor 8 Tahun 2007 tentang Ketertiban Umum dan Perda Nomor 3 Tahun 2013 tentang Pengelolaan Sampah.

Berdasarkan Perda Nomor 3 Tahun 2013, warga yang membuang sampah tidak pada tempatnya akan didenda sebesar Rp 500 ribu. Sementara untuk instansi denda yang dikenakan mencapai Rp 50 juta.

Maka dari itu kita harus menjaga kebersihan lingkungan berawal dari buang sampah. Buanglah sampah di tempat pembuangan sampah yang resmi yah bukan karena  disitu banyak sampahnya. Apalagi sekarang sudah memasuki musim penghujan. Bila masih saja membuang sampah di sungai, warga juga yang akan merugi karena akan mendapat banjir juga pencabutan KTP.

Sekian informasi dari saya. Sumber beritanya dari sini ya.
Terima Kasih telah membaca

7 Oktober 2014

Analisa Jurnal Pemodelan Wajah 3D Berbasis Foto Diri

,
Nama           : Putri Kurniawati
NPM            :55411649
Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik
Kelas            : 4IA15  pengulangan di 3IA08

Pada kali ini, saya ingin menyampaikan analisa jurnal yang telah saya baca. Judul jurnal tersebut adalah Pemodelan Wajah 3D Berbasis Foto Diri Menggunakan Maya Embedded Language atau (MEL) Script. Penulisnya yaitu Yudi Prayudi dan Iwan Aprizal.

Jurnal ini membahas tentang pemodelan wajah yang akan dikonversikan dari bentuk 2D ke bentuk 3D. Namun, sampai saat ini belum adanya aplikasi yang dapat mengkonversi secara langsung. Untuk itu, penulis mengupayakan membuat mekanisme untuk mendesain karakter organik obyek wajah 3D. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membantu proses pemodelan adalah MEL Script dalam MAYA.

Proses pembuatan obyek wajah 3D menggunakan konsep dasar modelling 3D yang terdiri sebagai berikut:


Dalam jurnal ini juga memberikan pengertian serta keunggulan menggunakan bahasa pemrograman MEL Script dan aplikasinya yaitu MAYA. Metode pemodelan yang digunakan pada jurnal tersebut adalah Nurbs (Non-Uniform Rational Bezier Spline) modeling, polygon, serta subdivision.

Proses pembuatan modeling, di dalam jurnal ini menggunakan alur flowchart seperti gambar di bawah ini:



Adanya flowchart yang berdampingan dengan gambar prosesnya, membuat pembaca jelas dengan alur pembuatan modeling wajah 3D.

Implementasi dari jurnal ini berdasarkan proses perancangan yang telah dibuat, menghasilkan output obyek model gambar wajah 3D yang memiliki tingkat kemiripan source dengan foto diri. Jika ingin menambah proses finishing dapat menggunakan aplikasi lain selain MAYA yaitu photoshop.


You can replace this text by going to "Layout" and then "Page Elements" section. Edit " About "

About

powered by
Socialbar
 

Putri's Blog Copyright © 2011 | Template design by O Pregador | Powered by Blogger Templates